문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 넷케츠 하야토 (문단 편집) == 시리즈별 성능 == '''불타라 저스티스 학원 기준''' {{{#!html }}} ||종합평가||'''S(5)''' 하나같이 나사가 빠지고 어설픈 성능을 자랑했던 전작에 비하면 그야말로 '''환골탈태'''에 가까운 성능으로 변했다. [[로이 브롬웰]], [[미나즈키 쿄코]] 투탑 [[사기캐릭터]] 바로 아래에 위치한 [[로베르토 미우라]]와 같이 [[개캐]] 포지션을 담당하고 있다. 죽도를 들고 있어서 리치도 무지막지하게 길고 화끈한 공격력과 무시무시한 콤보를 가지고 있어서 최강의 캐릭터 중 한명이다. 더군다나 약계열 기본기 자체가 느리지 않은데다 강펀치의 리치가 죽도라서 어마무시하게 길다. 이 때문에 지상에서 일정 거리를 유지하면서 슬금슬금 접근해오면 상대방은 엄청난 압박감에 시달린다. 열혈 팔굽혀펴기 이후 강제 다운이 되는 상대에게 빠르게 붙어서 발동과 회수가 빠른 하단 약펀치를 이용한 압박 및 기상 심리전이 백미, 캐릭터 특성상 워낙 데미지가 강력해서 콤보 3방에 상대를 KO시킬 수 있기 때문에 기상 심리전에 한번만 말려들어도 상대방의 체력을 70% 이상 날려버릴 수 있다.|| ||지상콤보||'''S+(5.5)''' 특수기인 교육 죽도가 다른 기술들로 연계가 가능해서 강력한 똥파워 콤보를 상대에게 먹일수가 있다. 무엇보다 완전 연소 어택인 열혈 팔굽혀펴기가 아예 콤보로 써도 데미지 보정을 받지 않고 그대로 데미지가 들어가면서 손쉽게 고데미지를 뽑아내는 캐릭터라 [[로이 브롬웰]]이나 [[미나즈키 쿄코]]처럼 지상 한정 콤보에서도 상당한 데미지를 뽑아낼수 있다. 서서 강펀치의 리치는 흉악스러울만큼 긴데다 어지간한 기본기는 물론 판정이 좋은 필살기마저 뚫고 히트가 가능하기 때문에 바로 열혈팔굽혀펴기로 이어줄 수 있다. 게다가 열혈팔굽혀펴기 이후에 다운된 상대에게 빠르게 붙을 수 있기 때문에 기상 심리전까지 걸 수 있어서 일단 콤보 한방이 성공한다면 이후 상황까지 아주 좋다. 다만 근성게이지가 없는 상황에서는 지상에서 마무리로 열혈죽도를 쓸 상황에선 약 열혈죽도가 강제된다. 강 열혈죽도는 히트 후 다운된 상대가 바로 일어나면 모션의 후딜 때문에 콤보 1세트가 확정이기 때문이다.|| ||공중콤보||'''A(4)''' 지상에 비해서 공중콤보의 위력은 떨어지지만 공중 열혈 죽도가 있어서 나름 강한 공중콤보 성능을 가지고 있다. 회전 죽도 떨어뜨리기는 범위는 다소 짧지만 샤이닝 세이브처럼 타격계 판정 잡기라서 제대로 사용한다면 상대를 낚는 용도로 써먹을 수 있고 성공하면 데미지 보정이 없는 판정이라 확실한 데미지를 보장한다.|| ||공격력||'''S+(5.5)''' 한방이 대단히 아프고 강력한 캐릭터 중 한명으로 손꼽힌다.|| ||스피드||'''A(4)''' 파워에 올인한 캐릭터이면서 스피드까지 빠르기 때문에 상당히 강력한 캐릭터다.|| ||리치||'''S+(5.5)''' 이 게임 최고의 리치를 보유한 캐릭터. 죽도를 들고 있어서 그런지 리치도 무지막하게 긴데다 발동까지 빠르다. 아웃파이팅을 하는 하야토에게 하단 약킥과 연계하여 서서 강펀치로 발생하는 긴 리치는 전술의 핵심이라 할 수 있다. 상대가 멀찍히 떨어져서 기본기나 필살기 등으로 견제하는 것이 보이면 바로 강펀치를 써서 죽도를 히트시키고 교육죽도 - 열혈팔굽혀펴기 콤보를 넣어주면 상대방은 쉽게 기본기를 지르지 못한다. 더군다나 백대쉬로 빠지다가 하단 약킥에 걸린 상대 캐릭터를 다른 캐릭터들은 멀어진 거리 때문에 캐치하지 못하지만 하야토는 그런거 없다. 백대쉬를 써서 뒤로 물러나다가 하단 약킥에 걸려버리면 뒤 이어서 강펀치에 교육죽도 - 열혈 팔굽혀펴기까지 확정적으로 들어가는 무지막지한 리치를 자랑한다.|| ||기본기 및 특수기||'''S(5)''' 죽도를 들고 있어서 기본기나 특수기들의 리치가 장난이 아니면서 발동 또한 나쁘지 않다. 특히 약킥의 성능은 파워형 캐릭터이면서 스피드형 캐릭터와 같은 모션이기 때문에 리치가 환상적인 강펀치 계열 죽도 기본기와 조합이 정말 좋으므로 아웃 파이팅으로 슬금 슬금 압박해오면 무시무시하다. 거기다가 하단 약펀치의 발동 속도가 7프레임이라 굉장히 빠르고 회수 또한 빨라서 아웃 파이팅이 아닌 인파이팅 접근전도 상황에 따라 가능하다는 것이 장점이다. 유일한 단점이라면 근성카운터로 쓸만한 특수키는 숏 에어버스트 개시기 뿐... 에어버스트 개시기는 정말 저스트로 쓰는게 아니면 발동 프레임 때문에 상당히 느린 편이라 확정적인 상황이 아니면 근성카운터로 지르지 않는 것이 좋다. 점프 강킥은 긴 리치와 더불어 경직도 은근히 있기 때문에 리치가 긴 기본기들로 후속타가 가능해서 무난히 콤보를 이어줄 수 있다. 하단 약킥은 리치도 길고 서서 강펀치와 연계가 어마무시한데 히트 확인을 하고 강펀치로 이어줄 수 있으며 전 캐릭터중에서 유일하게 상대 캐릭터가 백대쉬로 빠지는 도중에 하단 약킥 히트시 강펀치를 연결해서 벌어진 거리도 유일하게 캐치가 가능한 엄청난 리치를 가지고 있다.|| ||사랑과 우정의 투 플라톤||'''B+(3.5)''' 열혈 기합포는 하야토가 파트너를 죽도로 격려(...)를 하면서 에너지를 발생시킨 이후 기합포를 날리는건데 파트너 쪽이 퇴장하는 하야토한테 인사를 하는 연출이 무조건 나와서 도발로 게이지를 채우기가 좀 곤란하고 심리전을 걸기에도 애매해서 후상황은 좋지 않다. 데미지 자체는 무난한 편.|| ||완전 연소 어택||'''S(5)''' 강력한 데미지인데도 데미지 보정을 받지 않는 열혈 팔굽혀펴기의 존재만으로도 대단히 악랄하며 [[사이코 크러셔]]를 연상시키는 열혈 풍차도 연속기로 들어가고 데미지 자체도 강력하지만 열혈 팔굽혀펴기에 비해 자주 쓰이지 않는데다가 막히거나 헛칠 경우 하야토 쪽이 굉장히 위험한 편. 하지만 상대가 근성카운터로 반격하다가 실패했을 때에는 열혈 팔굽혀펴기 대신에 콤보의 마무리로 사용하면 상대방의 근성카운터 실패 페널티로 어마어마한 데미지를 줄 수 있다. 열혈 크로스 카운터는 끝까지 모으면 크고 아름다운 데미지를 볼 수 있지만 당연히 실전에서는 상대방이 그걸 보고 가만히 있을리가 없다. 상대가 열혈콤보랑 필살기로 압박한다면 근성카운터로 사용하거나 상대가 기본기를 깔아두는 상황을 예측하여 기상하거나 슬라이딩 이후에 가끔씩 질러주는 용도로 사용하면 나쁘지 않다. 열혈 괜찮은 척은 일정 시간 자신에게 [[슈퍼아머]] 효과를 부여하는데 그게 끝인데다가 발동 이후 모션이 정말 길기 때문에 약점을 아는 상대방의 경우엔 바로 뛰어와서 잡아버리게 되므로 잡기 한번 걸릴 시간이면 슈퍼아머가 대부분 풀려버려 가급적 봉인하는게 좋다. 이 때문에 기 게이지는 대부분 열혈 팔굽혀펴기에 투자하게 된다.|| ||운영난이도||'''B+(3.5)''' 콤보 자체도 단순하고 데미지가 강해서 최상위권 성능의 캐릭터라고 할 수 있다. 다만 쓸만한 근성카운터가 지도킥과 숏 에어버스트 개시기 정도 뿐이고 상황에 따라 확정적일 때 근성카운터로 에어버스트 개시기를 쓴다거나 열혈 크로스 카운터로 압박을 가하는 상대에게 무적판정을 믿고 가끔씩 써줄 수 있는 점을 빼면 압박을 당하는 입장에서 반격할만한게 없다는게 흠이다. 그리고 S급 이상 최강캐릭터 4인방 중에서는 아웃파이팅을 하는 특성상 의외로 사용하기 까다롭다는 정도지만 운영이 까다로운 다른 캐릭터에 비한다면 어려운 것도 아니다. 콤보 3방만으로 상대방을 KO시킬 수 있는 엄청난 데미지와 긴 리치로 인한 아웃파이팅, 상황에 따라 인파이팅까지 가능하기 때문에 성능 자체는 정말 강력하다 볼 수 있다.|| {{{#!html }}}저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기